Diebesgilde und Schattenzeichen
Die Diebesgilde
Hinweis: Gerade zu Spielbeginn macht wohl jeder Fehler durch unbesonnenen Diebstahl und legt einen ausversehen aufgenommenen Gegenstand wieder zurück. Dies kann aber schon eine strafbare Handlung darstellen, nachzusehen im Menü Statistik ⇒ Verbrechen. Dort sollte nach Betreten eines Hauses in das man nicht eingeladen wurde, nach Aufnahme eines rot markierten Gegenstandes (bei Questitems) und ähnlichen Situationen nachgesehen werden.
Einleitung
Das Hauptquartier der Diebesgilde ist die ‚Zersplitterte Flasche‛ und befindet sich in der Kanalisation der Stadt Rifton. Sie hat ihre Macht verloren durch Einflussnahme der Thalmor und der Kaiserlichen, aber auch durch den Bürgerkrieg.
Nach Erfüllung einer kleinen Einführungsquest bei Brynjolf auf dem Marktplatz in der Stadt der Diebe kann man dieser beitreten. Doch Spieler müssen die Grundsätze der Meister befolgen und beachten.
Die Regeln
Wird eine der Regeln verletzt, wird man sofort aus der Gilde ausgeschlossen, außer wenn man jemanden tötet, dann kann man noch einen Blutpreis an den Gildenältesten entrichten, um in der Gilde bleiben zu dürfen.
- Man darf niemals andere Mitglieder der Gilde bestehlen (auch die Schwarz-Dorn-Familie nicht)!
- Man darf keine Zielpersonen töten!
- Man darf nie von Bettlern stehlen!
Schattenzeichen mit Grafik
Schattenzeichen sind von Dieben angebrachte Symbole zur Kommunikation mit Gleichgesinnten der Gilde. Insgesamt sind diese Markierungen in der ganzen Welt an Gebäuden zu finden, vor allem aber in den Städten Himmelsrands.
Das markierte Gebäude oder die markierte Gegend wird von einem Mitglied der Gilde bewohnt. Allgemein sind solche Gegenden außerdem gleichbedeutend mit dem Zeichen ‚Sicher‛.
Das markierte Gebäude oder die markierte Gegend wird mit einem solchen Symbol markiert, wenn sie für Diebe keine Gefahren beherbergt.
Nahe eines solchen Zeichens finden sich Hehler, welche die gestohlenen Waren des Spielers aufkaufen.
Gebäude oder Gegenden, welche mit einem solchen Zeichen markiert sind, stehen unter dem Schutz der Diebesgilde.
Die Insassen des markierten Gebäudes sind der Gilde feindlich gesonnen und würden einen eindringenden Dieb mit großer Wahrscheinlichkeit attackieren.
Indem der Spieler diesem Zeichen folgt, gelangt dieser ungesehen von einem Ort zum Anderen. (Diese Markierungen sind oft in Gefängnissen angebracht.)
Eine besondere Belohnung erwartet den Spieler hier, nachdem er einen Sonderauftrag erfüllt hat. Diese Verstecke werden zufällig in der jeweiligen Stadt des Sonderauftrags generiert.
Vermerkt, dass sich in dem markierten Objekt etwas Wertvolles befindet.
Vermerkt, dass es in dem markierten Objekt nichts zu holen gibt und sich ein Einbruch nicht lohnt.