Krankheiten und Infektionsquellen
Je nach gewählter Rasse besitzt man unterschiedliche Resistenzen gegen Krankheiten. Resistenzen können durch magische Gegenstände erhöht werden.
| Bezeichnung | Wirkung | Infektionsquellen |
|---|---|---|
| Sinnesfluch | Magicka wird 50% langsamer wiederhergestellt | Fallen, Säbelzahntieger |
| Sanguinare Vampiris | -25 Gesundheit, wird nach drei Tagen zum Vampirismus | Vampire |
| Felsenhaxe | 25% weniger erfolgreich mit Nahkampfwaffen | Fallen, Füchse, Wölfe |
| Rüttelfieber | Ausdauer wird 50% langsamer wiederhergestellt | Fallen, Chauri |
| Hirnfäule | -25 Magicka | Fallen, Hexenraben |
| Knochenbrecherfieber | -25 Ausdauer | Fallen, Bären |
| Ataxie | Schlossknacken und Taschendiebstahl 25% schwieriger | Fallen, Skeever |
| Werwolfsfluch (Lykanthropie) | Verwandlung in einen Werwolf für 2½ Minuten/Tag | Quest der Gefährten |