The Elderscrolls V: Skyrim

Verzaubern

Vorraussetzungen

Verzaubern und Entzaubern kann man nur an einem ‚Arkanen Verzauberer‛ durchführen. Jeder Hofzauberer besitzt einen, aber es sind auch anderweitig welche vorhanden.

Zum Verzaubern benötigt man eine Verzauberung (erhältlich durch Entzauberung an einem ‚Arkanen Verzauberer‛), einen gefüllten Seelenstein (erhältlich bei Hofmagiern, in Geschäften und durch Füllen leerer Seelensteine) und einen nicht magischen Gegenstand.

Leere Seelensteine werden mittels sprechen des Zaubers ‚Seelenfalle‛ auf eine organische Kreatur und dann töten derselben in einer festgelegten Zeit erhalten.

Mit diesem Zauber kann auch eine Waffe verzaubert werden, wozu sich am effektivsten eine ‚Schwarze Seele‛ bzw. ‚Mächtige Seele‛ eignet mit einer Zeitbegrenzung von 3 Sekunden.

Es gibt ‚Weiße Seelen‛ sowie ‚Schwarze Seelen‛ und dementsprechend ‚Weiße Seelensteine‛ sowie ‚Schwarze Seelensteine‛. ‚Weiße Seelen‛ sind erhältlich von Tieren sowie Kreaturen. ‚Schwarze Seelen‛ sind erhältlich von Humanoiden und können nur vom ‚Schwarzen Seelenstein‛, aufgenommen werden

‚Azuras Stern‛ ist ein wiederverwendbarer ‚Mächtiger Seelenstein‛, erhältlich bei Quest ‚Der Schwarze Stern‛.

‚Schwarzer Stern‛ ist ein wiederverwendbarer ‚Schwarzer Seelenstein‛, wahlweise erhältlich bei Quest ‚Der Schwarze Stern‛.

Es gibt folgende Seelensteine:
NameSeeleFülltNutzbar
Schwarzer Sternschwarz1600
Schwarzer Seelensteinschwarz16001
Azuras Sternweiss1600
Mächtiger Seelensteinweiss16001
Großer Seelensteinweiss12001
Gewöhnlicher Seelensteinweiss8001
Kleiner Seelensteinweiss3001
Winziger Seelensteinweiss1501

Kreaturen nach Grösse ihrer Seele

Schwarz

  1. Humanoide

Mächtig

  1. Daedra-Fürst
  2. Draugr-Todesfürst
  3. Irrlichtmutter
  4. Mammut
  5. Sturm-Atronach

Groß

  1. Drachenpriester
  2. Draugr-Todesfürst
  3. Dremora Kynreeve
  4. Eistroll
  5. Falmer-Schattenmeister
  6. Geist
  7. Hoher Draugr-Todesfürst
  8. Riese
  9. Wilder Werwolf

Gewöhnlich

  1. Chaurus-Schnitter
  2. Draugr-Fürst
  3. Draugr-Geissel
  4. Draugr-Geissel-Fürst
  5. Draugr-Todesfürst
  6. Falmer-Schattenmeister
  7. Frost-Atronach
  8. Hexenrabe
  9. Höhlenbär
  10. Schneebär
  11. Schneesäbelzahntiger

Schwach

  1. Bär
  2. Chaurus
  3. Draugr-Wicht
  4. Eisgeist
  5. Eiswolf
  6. Elch
  7. Falmer
  8. Falmer-Nachtschleicher
  9. Feuer-Atronach
  10. Frostbissspinne
  11. Horker
  12. Riesige Frostbissspinne
  13. Ruheloser Draugr
  14. Schlachterfisch
  15. Schneefuchs
  16. Säbelzahntiger
  17. Troll
  18. Werwolf
  19. Zweigling

Armselig

  1. Frostbissspinne
  2. Fuchs
  3. Hase
  4. Hirsch
  5. Hund
  6. Pferd
  7. Reh
  8. Schlachterfisch
  9. Schlammkrabbe
  10. Skeever
  11. Skelett
  12. Wolf
  13. Ziege